The [ExerCube]: Participatory design of an immersive fitness play environment
Autoren Martin-Niedecken, A. L. Mekler, E. D. Veröffentlichung Joint International Conference on Serious Games (pp. 263-275). Jahr 2018 Zur Studie Zusammenfassung Exergames haben sich von einem Trend in der Unterhaltungsindustrie zu ernsthaften Trainingsanwendungen entwickelt. Heutzutage können körperzentrierte Spiele sowohl zu Hause als auch im Fitnessstudio gespielt werden und bieten dem Spieler eine effektive und motivierende Trainingserfahrung. […]
[ExerCube] vs. Personal Trainer: Evaluation of a holistic, immersive, and adaptive fitness game set.
Autoren Martin-Niedecken, A. L. Rogers, K. Turmo Vidal, L. Mekler, E. D. Márquez Segura, E. Veröffentlichung Proceedings of the 2019 CHI Conference on Human Factors in Computing Systems (pp. 1-15). Jahr 2019 Zur Studie Zusammenfassung Das heutige Spektrum an spielerischen Fitnesslösungen umfasst Systeme, die eindeutig spiel- oder fitnessorientiert konzipiert sind; kaum eines berücksichtigt beide Bereiche ausreichend. […]
Towards socially immersive fitness games: An exploratory assessment through embodied sketching
Autoren Martin-Niedecken, A. L. Márquez Segura, E. Rogers, K. Niedecken, S. Turmo Vidal, L. Veröffentlichung Extended Abstracts of the Annual Symposium on Computer-Human Interaction in Play Companion Extended Abstracts (pp. 525-534). Jahr 2019 Zur Studie Zusammenfassung Trotz der vielen Vorteile, die das gemeinsame Spielen und Trainieren in Bezug auf Motivation, Engagement und soziale Beziehungen mit sich […]
“HIIT” the [ExerCube]: Comparing the Effectiveness of Functional High-Intensity Interval Training in Conventional vs. Exergame-Based Training
Autoren Martin-Niedecken, A. L. Mahrer, A. Rogers, K. de Bruin, E. D. Schättin, A. Veröffentlichung Frontiers in Computer Science, 33. Jahr 2020 Zur Studie Zusammenfassung Regelmässige körperliche Aktivität ist entscheidend für einen körperlich und geistig gesunden Lebensstil. Trainingsmethoden wie das hochintensive Intervalltraining (HIIT) erfreuen sich zunehmender Beliebtheit, da sie in kurzer Zeit erhebliche Trainingseffekte ermöglichen. […]
Let the Body’n’Brain Games Begin: Toward Innovative Training Approaches in eSports Athletes
Autoren Martin-Niedecken, A. L. Schättin, A. Veröffentlichung Frontiers in psychology, 11, 138. Jahr 2020 Zur Studie Zusammenfassung Das Phänomen des eSports ist heute allgegenwärtig. Internationale Meisterschaften und ihre Leistungssportler begeistern Millionen von Zuschauern, die zusehen, wie eSports-Athleten und ihre Teams versuchen, sich zu verbessern und gegenseitig zu übertreffen. Um die nötige kognitive und körperliche Topform zu […]
Exploring the Design Space of Immersive Social Fitness Games: The ImSoFit Games Model
Autoren Márquez Segura, E. Rogers, K. Martin-Niedecken, A. L. Niedecken, S. Vidal, L. T. Veröffentlichung Proceedings of the 2021 CHI Conference on Human Factors in Computing Systems (pp. 1-14). Jahr 2021 Zur Studie Zusammenfassung Trotz der vielen Vorteile, die das gemeinsame Spielen und Trainieren mit sich bringt, ist der Gestaltungsspielraum für soziale Exergames nach wie […]
Adaptive High-Intensity Exergaming: The More Enjoyable Alternative to Conventional Training Approaches Despite Working Harder
Autoren Röglin, L. Ketelhut, S. Ketelhut, K. Kircher, E. Ketelhut, R. G. Martin-Niedecken, A. L. (…) Stoll, O. Veröffentlichung Games for Health Journal, 10(6) (pp. 400-407). Jahr 2021 Zur Studie Zusammenfassung Ziel dieser Studie war es, die psychologischen und physiologischen Reaktionen auf eine Exergaming-Sitzung im ExerCube (EX) zu bewerten und sie mit den Reaktionen auf einen […]
The New Way to Exercise? Evaluating an Innovative Heart-rate-controlled Exergame
Autoren Ketelhut, S. Röglin, L. Kircher, E. Martin-Niedecken, A. L. Ketelhut, R. G. Hottenrott, K. Ketelhut, K. Veröffentlichung International Journal of Sports Medicine, 43(01) (pp. 77-82). Jahr 2022 Zur Studie Zusammenfassung Exergames können neue Möglichkeiten zur Steigerung der körperlichen Aktivität bieten. Die meisten Spiele führen jedoch nur zu Aktivitäten mit geringer bis mittlerer Intensität, die zu […]
A Game-Based Approach to Lower Blood Pressure? Comparing Acute Hemodynamic Responses to Endurance Exercise and Exergaming: A Randomized Crossover Trial
Autoren Kircher, E. Ketelhut, S. Ketelhut, K. Röglin, L. Hottenrott, K. Martin-Niedecken, A. L. Ketelhut, R. G. Veröffentlichung International Journal of Environmental Research and Public Health, 19(3) (p. 1349). Jahr 2022 Zur Studie Zusammenfassung In der vorliegenden randomisierten Crossover-Studie sollte ermittelt werden, ob eine Exergaming-Sitzung in einem innovativen, funktionellen Fitnessspiel ein effektiver Trainingsansatz sein könnte, der […]
Gaming Instead of Training? Exergaming Induces High-Intensity Exercise Stimulus and Reduces Cardiovascular Reactivity to Cold Pressor Test
Autoren Ketelhut, S. Ketelhut, R. G. Kircher, E. Röglin, L. Hottenrott, K. Martin-Niedecken, A. L. Ketelhut, K. Veröffentlichung Frontiers in Cardiovascular Medicine, 55. Jahr 2022 Zur Studie Zusammenfassung In der vorliegenden Studie wurde untersucht, ob eine Trainingseinheit in einem innovativen Exergame die hämodynamische Reaktivität auf einen Kaltdrucktest (CPT) in ähnlichem Masse modulieren kann wie ein […]