Der ExerCube: Mitwirkungsgestaltung einer immersiven Fitness-Spielumgebung
Autoren Martin-Niedecken, A. L. Mekler, E. D. Veröffentlichung Joint International Conference on Serious Games (pp. 263-275). Jahr 2018 Zur Studie Zusammenfassung Exergames haben sich von einem Trend in der Unterhaltungsindustrie zu ernsthaften Trainingsanwendungen entwickelt. Heutzutage können körperzentrierte Spiele sowohl zu Hause als auch im Fitnessstudio gespielt werden und bieten dem Spieler eine effektive und motivierende Trainingserfahrung. […]