Untersuchung des Designraums von immersiven sozialen Fitnessspielen: Das ImSoFit-Spiele-Modell

Autoren Márquez Segura, E. Rogers, K. Martin-Niedecken, A. L. Niedecken, S. Vidal, L. T. Veröffentlichung Proceedings of the 2021 CHI Conference on Human Factors in Computing Systems (pp. 1-14). Jahr 2021 Zur Studie Zusammenfassung Trotz der vielen Vorteile, die das gemeinsame Spielen und Trainieren mit sich bringt, ist der Gestaltungsspielraum für soziale Exergames nach wie […]

Adaptives hochintensives Exergaming: Die unterhaltsamere Alternative zu konventionellen Trainingsansätzen trotz härterer Arbeit

Autoren Röglin, L. Ketelhut, S. Ketelhut, K. Kircher, E. Ketelhut, R. G. Martin-Niedecken, A. L. (…) Stoll, O. Veröffentlichung Games for Health Journal, 10(6) (pp. 400-407). Jahr 2021 Zur Studie Zusammenfassung Ziel dieser Studie war es, die psychologischen und physiologischen Reaktionen auf eine Exergaming-Sitzung im ExerCube (EX) zu bewerten und sie mit den Reaktionen auf einen […]