SPHERY RESEARCH TEAM

Wir glauben, dass Forschung in Kombination mit nutzerzentriertem Design der Schlüssel zum Erfolg ist. Zwei Sphery-Mitglieder konzentrieren sich stark auf die Durchführung neuer Studien und die ständige Weiterentwicklung unseres Forschungszentrums. Bitte werfen Sie einen Blick auf ihre Forschungsergebnisse und klicken Sie auf die RG-ID unten.

anna martin
Niedecken

alexandra
schättin

forschungsbereiche

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[ExerCube] Research

PLUNDER PLANET

2016 – 2018

Da der [ExerCube] auf Basis der Erkenntnisse aus einem interdisziplinären Forschungs- & Entwicklungsprojekt (TU Darmstadt und Zürcher Hochschule der Künste) entstand, sind hier einige der Studien bzw. Publikationen zum Vorgängerprojekt «Plunder Planet» aufgelistet:

Noch vor der Gründung des ZHdK-SpinOffs im März 2018, begannen wir in enger Kooperation mit unseren internationalen und interdisziplinären Forschungspartnern mit der wissenschaftlichen und partizipativen Weiterentwicklung des [ExerCube]s. Dabei standen immer die Attraktivität sowie die Effektivität des Produktes im Mittelpunkt.

[ExerCube]

2018 – Heute

Die folgenden drei Studien fokussierten sich vor allem auf den partizipativen Designansatz, der hinter dem [ExerCube] steckt. Es ging also vor allem darum herauszufinden, welche Spielmechaniken und -gestaltungen bei der Zielgruppe am besten ankommen. Auch erste Indizien hinsichtlich der Effektivität des Trainings im ExerCube haben wir hier gesammelt:

The ExerCube: Participatory Design of an Immersive Fitness Game Environment

Martin-Niedecken, A. L., & Mekler, E. D.
2018, November

ExerCube vs. Personal Trainer: Evaluating a Holistic, Immersive, and Adaptive Fitness Game Setup

Martin-Niedecken, A. L.,
Rogers, K., Turmo Vidal, L.,
Mekler, E. D., & Márquez Segura, E.
2019, May

Towards Socially Immersive Fitness Games: An Exploratory Evaluation Through Embodied Sketching

Martin-Niedecken, A. L.,
Márquez Segura, E., Rogers, K.,
Niedecken, S., & Turmo Vidal, L.
2019, October