ExerCube vs. Personal Trainer: Evaluierung eines ganzheitlichen, immersiven und adaptiven Fitness-Spielsets

Autoren

Veröffentlichung

Proceedings of the 2019 CHI Conference on Human Factors in Computing Systems (pp. 1-15).

Jahr

2019

Zusammenfassung

Das heutige Spektrum an spielerischen Fitnesslösungen umfasst Systeme, die eindeutig spiel- oder fitnessorientiert konzipiert sind; kaum eines berücksichtigt beide Bereiche ausreichend. Infolgedessen mangelt es bestehenden Anwendungen und Evaluierungen oft an einem Fokus auf Attraktivität und Effektivität, die auf den Ebenen von Körper, Controller und Spielszenario im Sinne eines ganzheitlichen Designansatzes adressiert werden sollten. Als Beitrag zu diesem Thema und als Proof-of-Concept haben wir den ExerCube, ein adaptives Fitnessspiel, entwickelt. Wir bewerteten die multisensorischen und körperlichen Erfahrungen der Teilnehmer mit einer nicht-adaptiven und einer adaptiven ExerCube-Version und verglichen sie mit dem persönlichen Training, um Erkenntnisse für die nächste Iteration des ExerCube zu gewinnen. In Bezug auf Flow, Spass und Motivation ist der ExerCube dem persönlichen Training ebenbürtig. Die Ergebnisse zeigen ausserdem Unterschiede in der Wahrnehmung der Anstrengung, der Art und Qualität der Bewegung, den sozialen Faktoren, dem Feedback und den Audioerfahrungen. Abschliessend leiten wir Überlegungen für künftige Forschungs- und Entwicklungsrichtungen bei ganzheitlichen Fitnessspielkonzepten ab.

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