Untersuchung des Designraums von immersiven sozialen Fitnessspielen: Das ImSoFit-Spiele-Modell
Autoren
- Márquez Segura, E.
- Rogers, K.
- Martin-Niedecken, A. L.
- Niedecken, S.
- Vidal, L. T.
Veröffentlichung
Proceedings of the 2021 CHI Conference on Human Factors in Computing Systems (pp. 1-14).
Jahr
2021
Zusammenfassung
Trotz der vielen Vorteile, die das gemeinsame Spielen und Trainieren mit sich bringt, ist der Gestaltungsspielraum für soziale Exergames nach wie vor gering. Um diesen Gestaltungsraum zu öffnen, verfolgten wir einen Research through Design (RtD)-Ansatz, der sich auf Exergames konzentrierte, die unterhaltsame und immersive soziale Trainingserfahrungen sein können. Durch verkörperte Skizzenaktivitäten mit Designern und 10 Spielerpaaren haben wir zukünftige Spiele für den ExerCube, eine immersive Exergame-Plattform, erforscht. Unsere Arbeit trägt mit Formen von Wissen auf mittlerem Niveau bei: ein Designraummodell (das Immersive Social Fitness-ImSoFit-Games-Modell) und ein neuartiges Designvokabular, das neue körperliche Orientierungen in der körperlichen Interaktion an einem Ort beinhaltet. Wir veranschaulichen ihren Nutzen und Wert, indem wir drei unserer Spiele unter die Lupe nehmen und drei analytische Linsen anwenden, um 1) zu verstehen, wie sich Designentscheidungen auf die Art und Weise auswirken, wie sich die Spieler gemeinsam bewegen; 2) die Erwartungen an das Design zu evaluieren und das Verhalten der Spieler in Bezug auf die Designentscheidungen zu analysieren; und 3) den Designraum immersiver sozialer Fitnessspiele an verschiedenen Orten zu erweitern.