In Richtung sozial immersiven Fitness-Spielen: Eine explorative Bewertung durch verkörperte Darstellung

Autoren

Veröffentlichung

Extended Abstracts of the Annual Symposium on Computer-Human Interaction in Play Companion Extended Abstracts (pp. 525-534).

Jahr

2019

Zusammenfassung

Trotz der vielen Vorteile, die das gemeinsame Spielen und Trainieren in Bezug auf Motivation, Engagement und soziale Beziehungen mit sich bringt, sind viele Exergames für Einzelspieler konzipiert, während andere nur eine Fassade des sozialen Spiels (z. B. Ranglisten) bieten. Die Herausforderung bleibt: Wie können Exergames so gestaltet werden, dass sie Spass, Anstrengung und soziale Beziehungen in Einklang bringen? In dieser Arbeit haben wir eine verkörperte Skizzenaktivität mit Multiplayer-Varianten des Mixed-Reality-Fitnessspiels Sphery Racer durchgeführt, was uns ermöglichte, physische und soziale Spielmechanismen zu testen. Wir diskutieren hier: i) vorläufige Ergebnisse darüber, wie diese Variationen ein reichhaltiges Trainings- und Sozialerlebnis unterstützen; und ii) das Potenzial unserer Methode, interessante Designrichtungen aufzuzeigen. Diese Beiträge können andere Entwickler in diesem Bereich inspirieren und die Entwicklung eines reichhaltigen Gestaltungsraums für Exergames an verschiedenen Orten unterstützen.

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